
Когда полученный результат будет не совсем вас устраивать, то нужно воспользоваться специальными инструментами Blender, для более детальной настройки анимации. Перейдем в режим Animation (в панели выбора режима
Для получения хорошего результата, к счастью, не нужно делать вручную все кадры анимации. Достаточно сделать лишь ключевые кадры- главные фазы движения, а все остальное Блендер доделает самостоятельно. Обратим внимание на зеленую полосу на временной шкале она нужна для установки ключевых кадров в нужном нам месте. Итак, попробуем сделать первый ключевой кадр. Установим зеленую полосу на самый первый кадр и нажмем клавишу I. Затем выберем Location, тем самым мы зафиксируем положение куба в первом кадре анимации. Теперь передвинем куб немного в сторону и установим шкалу примерно на 40-50 кадр, что соответствует около двум секундам анимации. Не забудем установить ключевой кадр, нажав I.P Обратим внимание, что если объект меняет только свое местоположение, то после нажатия I нужно выбрать Location, если меняется размер , то нужно выбрать Scaling. Ну а если объект подвергался вращению, то нужно выбрать Rotation. Для верности можно всегда выбирать LocRotScale, что соответсвует сразу всем возможным изменениям. Заметим, что таким образом можно анимировать только без деформации внутренней структуры мэша. Теперь остается нажать комбинация Alt A для воспроизведения результата.
PС чего же стоит начать изучать основы анимации в Blender? Начнем с самого простого заставим двигаться в пространстве стандартный куб. После добавления в сцену куба, первое на что нужно обратить внимание это шкала в нижней части интерфейса под названием Timeline.Это временная шкала, на которой в графическом виде будут отображаться сделанные вами кадры анимации. Цифры под шкалой обозначают количество кадров из которых будет состоять наша анимация. Любая анимация это последовательность кадров (фреймов). Обычно, для получения плавных движений требуется 24 кадра на секунду анимации. Цифры, обозначающие количество кадров можно при желании заменить на отображение секунд. Это делается в панели View подP временной шкалой, просто поставите галочку напротив Show Seconds.
P P P P P PОсновы анимации в Blender
Возможности Blender не ограничены одним только статическим рендерингом картинок, и после приобретения определенных навыков в и вам наверняка захочется подняться на новый уровень в искусстве 3d моделирования, а именно заставить двигаться ваши объекты. Чтобы научиться хорошо анимировать потребуется большой запас времени иP терпения, но базовые способы анимации в Blender не так уж сложны. Их изучением мы сейчас и займемся.
Основы анимации в Blender
Blender, Photoshop, Gimp, Wordpress…
Основы анимации в Blender | digital-fantasy.ru
Комментариев нет:
Отправить комментарий